AMD近期宣布,未来将在游戏和计算中深入布局人工智能(AI)。在科技节目“No Priors”最新一集中,AMD首席技术官马克·佩珀马斯特(Mark Papermaster)表示,2024年将成为AMD的重要转折点,原因在于公司多年来一直在硬件和软件上不断深化AI技术的集成。目前,这一技术已广泛应用于AMD的全产品线,涵盖云计算、边缘计算、个人电脑、嵌入式设备及游戏产品等多个领域。
早在2021年,AMD推出了FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,并且把解决方案开源,与市面上其它AI图像升级技术——例如NVIDIA的DLSS和Intel的XeSS——竞争。与NVIDIA和Intel依赖自有GPU内部硬件进行图像升级的策略不同,AMD的FSR技术更加开放,支持非Radeon GPU在内的硬件,体现了开源社区的魅力。
AMD的FSR 1.0依托于空间域放大技术,为玩家提供了画质提升的初步方案。之后的FSR 2.0的推出引入了更为复杂和精细的时间域放大技术,这一进步增强了画面的细节和平滑性,而且无需专用AI芯片即可运行,这一点成为了FSR与NVIDIA的DLSS以及Intel的XeSS技术的主要区别之一。
在此之前,AMD的GPU架构并未专门针对AI算法进行优化。然而,随着RDNA 3架构的推出,其中加入的AI加速器赋予了AMD更多在AI图像处理上的可能性,这也意味着把AI加入到FSR中具备了硬件条件。
佩珀马斯特强调,AMD正在积极推进其游戏设备使用AI进行图像升级的能力,并预示2024年公司将大规模部署这一技术。虽然他并未具体说明FSR技术是否将直接融合AI元素,但其实懂的都懂。若FSR技术成功集成AI,将使其在与NVIDIA的DLSS及Intel的XeSS技术的竞争中站在更加有利的位置。
此外,AMD也毫无波澜地赢得了下一代索尼PlayStation 6游戏主机提供芯片的合同,这一进展也为AI图像升级技术在未来游戏领域的应用提供了想象空间。虽然距离PS6的推出还有数年时间,但AMD的这项技术进步预示着其在即将发布的PlayStation 5 Pro及未来游戏设备中可能采用更先进的AI图像升级技术。
近年来,利用AI技术对游戏画面进行升级成为了GPU行业的一大趋势。在这场技术竞赛中,红绿蓝厂都有着自己的技术专利。英伟达的DLSS(Deep Learning Super Sampling)技术因其先发技术优势,在绝对性能、游戏支持列表的出色表现而受到广泛赞誉。
然而从长远的角度来看,我们更看好AMD的潜力和前景。作为两大主要游戏主机——索尼的PlayStation和微软的Xbox的CPU/GPU供应商,AMD与游戏行业的紧密联系使其对于主机制造商和最终用户的需求有着更深入的理解。在主机的有限成本预算内,利用AI技术提升画质成为了一个关键的需求点,AMD因此拥有独到的优势。
此外,随着类似Steam Deck这样向上兼容的掌机近年开始流行,几乎占据了绝大部分市场份额的AMD,其AI图像升级技术在未来的掌机产品中具有广泛的应用前景。这不仅能够为用户带来更优质的游戏体验,同时也为游戏开发商提供了更多灵活性,使他们能在有限的硬件资源下创造出更加引人入胜的游戏作品。
在未来,随着技术的进步和市场的发展,AMD有望在AI图像升级领域扮演更加重要的角色。
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