February 23, 2024

索尼正联合AMD开发下一代掌机

据悉,索尼正在联合AMD筹备推出其下一代PlayStation便携式游戏机,暂时被业界猜测可能命名为Vita 2。这款设备被定位为即将推出的PlayStation 6家族的一员,将作为一款手持掌机设备与下一代PlayStation 6游戏主机同步亮相。预计将兼容部分PS5游戏,并保证完全支持所有前代PS4游戏,为玩家提供丰富的游戏资源。

根据知名爆料者“摩尔定律已死”(Moore's Law is Dead)的消息,索尼的这款新一代PlayStation手持设备目前正处于“高级设计阶段”。据悉,从现在起至少还需要两年的时间才能正式与公众见面。设备内部将配备定制的AMD APU,拥有18个GPU计算单元,这一配置不仅能够确保设备原生兼容所有PS4的数字版游戏,还有望支持一部分PS5游戏。

虽然从参数看,18个计算单元比PS5少了一半,但众所周知,PlayStation 5的GPU采用的是RDNA 2架构,而索尼下一代便携式游戏机很可能会采用更高能效比的RDNA 4架构,因此,在性能方面,两者之间的差异并不会如同数字那么明显。

由于RDNA 4架构针对能效进行了优化,这意味着新一代PlayStation便携式游戏机在保持轻薄设计的同时,仍能提供强大的游戏性能。特别是在运行那些对图形处理要求较高的PS5游戏时,RDNA 4架构的应用有望使这款手持设备在图形渲染和处理速度上更接近家用主机的水平,尽管屏幕分辨率可能有所降低。

此外,采用RDNA 4架构还意味着下一代手持游戏机将拥有更好的热管理能力和更长的电池续航时间,这对于提升玩家的移动游戏体验尤为重要。玩家可以期待在更长时间内享受到高质量的游戏内容,而无需频繁充电。

索尼将面临来自Steam Deck、任天堂Switch、华硕ROG Ally等多款极受玩家欢迎的游戏手持设备的激烈竞争。目前尚不知道此款掌机能否实现游戏在手持设备与主机之间的无缝切换。但是从它的设计方向——能够实现部分PS5游戏以及所有PS4游戏的兼容(而非再打造一套生态),无疑将为索尼在竞争中占据一席之地。

此外,索尼正努力升级其PlayStation 5 Pro主机,力图在运行《GTA6》等重量级游戏时实现更为流畅的60FPS游戏体验。对于索尼、游戏开发商Rockstar、AMD以及全球广大游戏玩家来说,这将是一场双赢的局面,尤其是在高性能游戏体验方面,为PC玩家提供了值得期待的未来方向。

当前游戏主机的开发趋势确实体现了一种“大一统”的理念,这种趋势在索尼和微软的最近两代游戏主机上表现得尤为明显。每当推出新一代主机时,不仅追求硬件性能的提升,同时也强调向下兼容老平台的游戏,确保玩家对于旧游戏库的投资得到保值。这种做法在一定程度上,让游戏主机的发展轨迹与个人计算机(PC)的升级路径相似,后者长期以来就采用兼容旧软件的策略,以保持用户基础和软件生态的连续性。

另一方面,掌机作为主机的延伸,通过云存档同步的技术实现,为玩家提供了在不同设备之间无缝切换游戏体验的可能性。这种体验非常类似于Valve推出的Steam Deck与PC之间的游戏体验。Steam Deck利用Steam平台的云同步功能,允许玩家在PC上开始游戏,然后无缝地转移到Steam Deck上继续游戏,或反之。这种便捷性极大地丰富了游戏的可玩性和灵活性,让游戏体验不再受限于特定的硬件或位置。

这种跨设备游戏体验的实现,不仅提升了用户的便利性和游戏的可接入性,还为游戏开发和分发模式带来了新的变革。游戏平台和硬件制造商通过云技术和账户系统的整合,建立了更加紧密、无缝的生态系统,其中玩家的游戏进度、成就以及部分个性化设置可以在不同设备之间共享。

随着游戏主机和掌机的技术演进,以及云计算和网络技术的不断发展,未来的游戏体验将更加多样化和灵活。玩家将能够根据个人喜好和实际情况,选择在家中的主机、外出时的掌机,或是PC上享受游戏,真正实现随时随地无缝游戏的愿景。这种趋势也促使硬件制造商和游戏开发者更加注重跨平台兼容性和用户体验的整合,以满足玩家对于高质量、无缝切换游戏体验的期待。

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