前段时间,AMD的“Zen 6 Morpheus”处理器架构因一位工程师在LinkedIn个人资料上不慎泄露而广为人知,这条信息自去年四月起便被各大新闻媒体广泛报道。只是之后业内的关注焦点转向了AMD即将面市的Zen 5架构。我们也写过《AMD Zen5将采用3nm制程,今年3季度上市》,有详细说明这个事情。
去年九月,有消息人士称,基于第六代微架构的EPYC 9006 “Venice” CPU系列正处于提案阶段。此外,自2024年伊始,爆料达人@Olrak_29陆续披露了一系列关于未来“Ryzen Client”处理器设计的猜测。
近期X上的帖子传闻,AMD决定在其“Medusa”系列Ryzen Client处理器中集成基于RDNA 5的图形解决方案,因此将“跳过RDNA 4”。微软泄露的文件显示,其Xbox硬件设计部考虑在下一代游戏主机规格中采用RDNA 5。有关Medusa的CPU部分,一条一月份的推文声称,将使用Zen 6 “Morpheus”核心。同时,新的封装设计也被提到:“是的,我以前提过……Medusa将采用2.5D互连技术,实现更高的带宽”,而非采取“传统”的多芯片设计。业界预测,AMD的Zen 6客户端架构可能在2025至2026年间推出。
AMD的产品迭代展现了清晰的规划与战略前瞻性,这在其近几代产品的开发与发布中表现得尤为明显。相较之下,英特尔虽然在处理器技术领域拥有深厚的历史和技术积累,但在最近几年的路径让人感到有些模糊和便秘。这种差异或许源于两家公司不同的技术发展策略和市场定位。
对于终端消费者而言,AMD在RDNA架构上的迭代升级是非常值得期待的事情,特别是在APU领域。AMD通过其RDNA架构的不断优化和提升,为用户提供更高性能的图形处理能力,这对于不依赖独立GPU即可享受高性能游戏体验成为可能。这一点在便携式设备,如Steam Deck、ROG Ally,以及传言中的下一代PlayStation掌机等设备上的应用尤为关键。
如果能在7寸左右的屏幕上实现1080P分辨率,就可以达到很高的像素密度(314.7 PPI),这已经接近了视网膜屏幕(326 PPI)的标准,所以对于掌机这样的小屏设备,只要达到1080P分辨率,就能提供极为清晰的视觉体验。
AMD的APU如果能够在保持1080P游戏体验的同时,进一步降低功耗,将大大提升设备的续航能力,这对于移动游戏设备来说是极具吸引力的。随着半导体制程技术的进步,集成电路的能效比正在不断提高,这为实现更低功耗和更长续航时间提供了可能。如果一个携带式游戏设备能够在1080P的中高画质下支持5小时以上的3A游戏体验,无疑将为用户带来前所未有的游戏体验。
我们有理由期待未来将会出现更多高性能、高续航的移动游戏设备,为用户带来更加丰富和沉浸式的游戏体验。
0 comments:
New comments are not allowed.